一晃上市半年多了,这个时期似乎需要补充新的血液。
从这个角度看,“猩红绳”来得正好,它是第一台大型DLC,在主体的基础上进行了扩展。
目前,该DLC在每个平台上都处于在线状态。 需要主体。 如果你感兴趣,请先按照我的观点试试。
逐渐消失的光2猩红纽带( DLC )开发者) tecland发行者) tecland发行日) 2022年11月10日平台) PS4、PS5、XSX、Xbox One、Switch )云端版、PC属性)生存、恐惧
在原始地图的基础上增加了一个名为“屠杀大厅”的地方,需要通过特殊位置的停车场到达。
该地“如其名”,是一个极其血腥的体育场。
另一方面,熟悉感很强。
你可以在很多电影、动画和游戏中找到这样的设置。 ——人出钱发起黑市比赛,类似于活人自杀、破解机关、挑战怪物,看谁会留到最后,这里不过是把它丰富、扩大化了。
尽管如此,要进入这里,首先需要票。
正如前言所述,这不是独立的DLC,而是需要游戏主机。
因此,为了收到屠杀大厅的信号,还有一个小障碍,就是必须完成先行任务“唯一的道路”。
在那之后,你必须通过四个挑战。 过程当然,都是现有挑战任务的变种。 最后一个挑战的地点在市中心。
也就是说,要进入屠杀大厅,无论如何都要把主线剧情推到市中心。
名义上。
虽然《猩红带子》带有戏剧DLC的前缀,但我觉得戏剧场景并不太沉重。
和你的孩子一起进入体育场后,引出了一系列理由。 特别是——他爸爸是上次的冠军。
之后,故事发展成了上次冠军和这次冠军之间的一些纠葛,影响了你。
最后是反转和熟悉的选择场面,追根究底,这样的故事只能当作是针对某个大型支线或实体的插曲,在不惊动主客的情况下,——动作场面是主角。
屠杀大厅体育场有类似天梯排行榜的结构。 想要继续提高排名,得到和冠军骷髅脸较量的机会,需要一个个挑战。
这些挑战包括跑酷点灯、Boss正面击球、技术生存、护卫等。
每个课题包含的要素都不一样,但没有超出主体机制的范围。
所以我想说,这个体育场实际上是包括游戏所有玩法在内的“压缩饼干”——的挑战项目列表。
例如,首先迎接玩家的“表演”就是这样的混合游戏的作用。
需要在短时间内在场地各处设置陷阱。目标改变后,马上去拿三个箱子里的东西,然后启动家电产品,再救人。 然后击退来袭的敌人……类似的任务有着漫长的流程,这意味着会带来更大的内心压力和成就感。
大部分挑战集中在体育场的三个区域完成。
跑酷类场地变化很大,每个单独的任务都是一组单独的任务,包括照明条件、水陆地形和障碍物都有变化。 有Cube的意思。
剩下的两个地方很像八角笼,但也很像马戏团。 因为那里有各种各样的可以爬上去、绕过去的绳子架子等工具。
要和其中的几只大怪和Boss对战,这些手段是必不可少的。 因为AOE真的受伤了。
挑战列表中有三种难度的16个任务。
越到后来,——无论是酷跑还是战斗,“硬”的情况越多。
名义上体育场采用了不能携带道具和装备的独立属性设计,但升级后的属性和技能可以继承。
这需要一定的积累,才能让新玩家一次战斗到最后,更容易通关。
换个角度看,这三个难度可能代表着你在本体世界里达到的阶段。
另一方面,在体育场获得的奖牌可以用于交换各个级别的道具、皮肤和装备,为反复挑战产生了动力。
随着这部分任务的推进,有时只能在这里获得的装备会落入口袋,无论强弱。
除此之外,作为体育场的屠杀大厅不仅仅是一座空空荡荡的建筑物,庭院的面积也很大。 可能是为了缓解单一竞技的无聊感。 和体育场的管理员说话时,总是被赋予主线任务,NPC也提供了一些支线。 它们所能到达的范围往往离整个庭院,或者更远。
关于任务类别,没有什么特别罕见的设定,不会超出主体支线类别的范围。
总之,“猩红之绊”是《消逝的光芒2》玩法的扩展包。
提供的内容如其设定所示,在丰富的竞技场中,提供与主体中达到不同阶段的玩家对应的挑战和奖励项目。
我不知道那个会消耗每个玩家多长时间。 因为那取决于成果和报酬的需要。
但是,你也不会一次就把它打穿吧。 至少保存体力,留下想法,在特定的时候回来。
从这一点来看,它确实为主体发挥了“延续生命”的作用,可以说是成功的DLC。
但是,相反,如果你的意图是在这里获得与众不同的划时代体验,那就不合适了。